Vsebina
Če so loti dejansko izvedeni, kot v cylinder(20), določi najnovejšo razdaljo do podnožja cevi. Če so loti izvedeni, znotraj cone(20, 31, 5), nastavi število robov, ki so povezani z novim podnožjem stožca. Igra z več stranicami pomaga, da so podnožja videti kot skupina. Če so loti izvedeni, kot v cone(20), nastavi nov polmer podnožja stožca. Novi parameter, design, je cilj p5.Geometry za risanje. Stvari p5.Geometry bodo zasnovane z buildGeometry() ali beginGeometry() in endGeometry(). Zlagati jih je mogoče tudi iz dokumentov, ki imajo loadGeometry().
3. korak: Izrazite dizajn z nekom: goldbet v živo
Funkcija, ki se poimenuje, ko se velikost zaslona brskalnika spremeni. Print() je učinkovit za filozofijo tiskanja med odpravljanjem napak. Na oznako za\nprint() prinese novo značilno vrstico besedilnega sporočila. Ustvari razčlenitev oblik za platno, ki jo lahko pregledate v pregledovalniku zaslona. Preklopi funkcijo celotnega prikaza zaslona, sicer izpiše trenutno funkcijo. Ustvari razčlenitev težav v vsebini, ki jo lahko pregledate v pregledovalniku zaslona.
Zasnovan je tako, da ustvarja 3D-modele iz dejanskih stvari čim bolj produktivno in preprosto. Z uporabo tistih specifičnih oblik, ki jih želite ustvariti, vam TinkerCAD omogoča ustvarjanje podrobnih 3D-modelov s povezovanjem drugih oblik z goldbet v živo njimi. Učni poskus konture je hitrejši kot pri nekaterih bolj podrobnih tridimenzionalnih aplikacijah na trgu, zaradi česar je TinkerCAD prava 3D-aplikacija za začetnike in vse. Najboljša je za učenje tridimenzionalnega tiskanja za otroke z ustvarjanjem modelov za tiskanje. Med številnimi 3D-aplikacijskimi orodji, ki jih ponuja velikan 3D-aplikacij Autodesk, je TinkerCAD precej poglobljen. Na voljo je na stotine drugih brezplačnih orodij za tridimenzionalno tiskanje, ki uporabnikom omogočajo upravljanje svojih tridimenzionalnih modelov – težko se bo znajti, v katero smer iti.

Na primer, klic funkcije shearY(1) dvakrat ima enak občutek kot klic funkcije shearY(2) takoj zatem. Funkciji push() in pop() se pogosto uporabljata za ločevanje transformacij znotraj različnih skupin risb. Vključno s klicem funkcije shearX(1) double ima enak občutek kot stik s funkcijo shearX(2) takoj zatem. Na primer, stik s funkcijo scale(1) dvakrat ima popolnoma enak učinek kot klic funkcije scale(2) takoj zatem. Funkciji push() in you will pop music() se lahko uporabita za ločevanje transformacij znotraj vrste privlačnih skupin. Vključno s klicem funkcije rotateZ(1) dvakrat ima enak občutek kot klic funkcije rotateZ(2) takoj zatem.
Ustvari odličen objekt p5.Shader za uporabo z nastavitvijo filter(). Poimenujte baseStrokeShader().inspectHooks() in si oglejte vse, kar lahko kavljete, in videli boste njihove privzete implementacije. Moral bi biti v središču vec2 in bi moral vrniti spremenjeno različico. Pokličite baseNormalShader().inspectHooks() in si oglejte vse, kar lahko kavljete, in videli boste njihove standardne implementacije.
Razširitve za Creo Factors/Lead Acting:
Pokličite baseMaterialShader().inspectHooks() in opazujte, ali lahko kavljete in ali lahko uporabite njihove privzete implementacije. Posodobite normalo, preden ga uporabite. Sprejme normalo vec3 in bi moral vrniti spremenjeno prilagoditev.

Namesto ambientMaterial() specularMaterial() običajno zrcali celotno barvo svetlobnega vira skupaj z directionalLight(), pointLight() in limelight(). To jim daje obliko in njen "sijoč" videz. Sijaj predstavljenih informacij bo nadzorovan z načinom fresh shininess(). Geslo vira iz dobrega fragmenta objekta p5.Shader in senčila oglišč bodo zbrana ob prvi predstavitvi v shader().
Primerno za glavno tridimenzionalno programsko opremo
Nova vrsta funkcije coronary arrest(), ki ima približno tri podrobnosti, jih interpretira kot ton RGB, HSB ali HSL, odvisno od najnovejše funkcije colorMode(). Nastavi barvo, ki se uporablja za risanje elementov, sledi in sledi iz kalupov. Uporaba funkcije noStroke() je enaka temu, da je poteza popolnoma jasna, v funkciji stroke(0, 0). Ko sta bila poklicana drug drugega noStroke() in noFill(), bo malo ljudi morda zanimal nov zaslon.
Remiks objave v soseski.
Objekti P5.PrintWriter ponujajo načine za shranjevanje zaporedja iz analize besedila, znanega kot tok tiskanja, na uporabnikov računalnik. To so elemente nižjega nivoja, ki omogočajo natančen nadzor nad izpisom besedila. Funkcije, kot sta saveStrings() in saveJSON(), so preprostejše za raziskovanje za enostavno shranjevanje dokumentov.
Bézierjeve krivulje je mogoče risati v tridimenzionalnem načinu s funkcijo WebGL. Nova tridimenzionalna oblika funkcije bezier() ponuja dvanajst ovir, saj funkcija za vsak del vsebuje koordinate x, y in z. V načinu WebGL funkcija noSmooth() povzroči, da se kalupi z nazobčanimi (aliasiranimi) robovi narišejo. V funkciji WebGL funkcija noSmooth() nariše vse oblike z ukrivljenimi (aliasiranimi) robovi.
Močna oprema za modeliranje
Vadite koordinate vzdolž stolpca, ki je tangenta na Bézierjevo krivuljo. Naslednji parameter, d, je poudarek zadnje točke. Prvi parameter, a, je poudarek osnovne sidrne točke. Vadite koordinate vzdolž Bézierjeve krivulje z interpolacijo. Nastavite število mest, ki se uporabljajo za označevanje Bézierjeve oblike v funkciji WebGL. Nastavite novo širino napada, uporabljeno v stvareh, sledovih in obrisih oblik.
